Sari la conținut
Design DS—02

Design system

Un curs despre cum transformi un set de machete într-un sistem: tokenuri, scări, componente și reguli pe care le pot folosi și alții. Construim un sistem pentru un produs real — de la auditul ecranelor existente până la documentație și versionare.

8 module21 lecții
16 orede video și practică
Necesită bazăcerințe
Pe viațăacces și actualizări
Format
€39 plată unică
Plasează comanda Deschide programa
Plată cu cardul sau prin PayPal
Accesul se deschide imediat după plată
Retur în 14 zile, dacă nu ai început să vizionezi
Rezultat

Ce vei putea face

Să faci auditul machetelor și să găsești repetițiile inutile
Să construiești tokenuri pe mai multe niveluri pentru culoare, tipografie, spațiere și umbre
Să construiești o scară tipografică și stiluri de text pentru produs
Să faci o paletă cu temă deschisă și întunecată, fără pierderea contrastului
Să construiești o bibliotecă de componente cu toate stările și variantele
Să documentezi sistemul și să ții versiunile după predarea către echipă
Programa

8 module, un singur proiect

Apasă pe un modul ca să vezi lecțiile

01 De ce ai nevoie de un sistem și când nu ai2 lecții · 1 h 40 minDeschis

Analizăm ce probleme rezolvă un design system și în ce proiecte doar încurcă. Stabilim scara viitorului sistem și granițele lui: ce intră în el și ce rămâne o soluție punctuală.

Ce rezolvă sistemul: viteză, consistență, predare
Când sistemul nu este necesar: semnele construirii premature
02 Auditul machetelor existente3 lecții · 2 h 04 min

Adunăm toate ecranele produsului și le descompunem în elemente care se repetă. Notăm diferențele de culori, fonturi și spațieri și decidem ce unim și ce eliminăm.

Colectarea ecranelor și inventarul elementelor repetate
Tabelul diferențelor: culori, dimensiuni, spațieri
Ce păstrăm, ce unim, ce aruncăm
03 Tokenuri: baza sistemului3 lecții · 2 h 09 min

Trei niveluri de tokenuri — primitive, semantice și valori de componentă. Analizăm denumirea, structura fișierului și transformăm spațierile, colțurile rotunjite și umbrele în scări clare.

Nivelurile tokenurilor: primitive, semantice, de componentă
Denumirea tokenurilor și structura fișierului
Spațieri, colțuri rotunjite și umbre ca scări
04 Scara tipografică2 lecții · 1 h 35 min

Construim scara dimensiunilor de text, a interlinierii și a greutăților. O transformăm într-un set de stiluri de text în Figma și o verificăm pe ecrane reale, cu texte lungi.

Construirea scării de dimensiuni și interliniere
Stiluri de text în Figma: titluri, corp, legende
05 Paletă de culori, teme și contrast3 lecții · 2 h 05 min

Construim paleta de bază cu trepte de nuanțe, legăm de ea tokenurile semantice și obținem tema deschisă și cea întunecată. Verificăm contrastul și corectăm perechile problematice.

Paleta de bază și treptele de nuanțe
Tema deschisă și cea întunecată pe tokenuri semantice
Verificarea contrastului și corectarea perechilor problematice
06 Biblioteca de componente și stările lor3 lecții · 2 h 26 min

Construim componentele pe tokenuri și variante: de la butoane și câmpuri de introducere până la carduri și ferestre modale. Lucrăm setul complet de stări pentru fiecare element.

Butoane și câmpuri de introducere: variante și proprietăți
Stări: hover, focus, apăsare, eroare, blocare
Componente complexe din unele simple: carduri, ferestre modale
07 Compoziție și grile2 lecții · 1 h 26 min

Stabilim grilele și breakpoint-urile pentru diferite dimensiuni de ecran. Analizăm densitatea interfeței, ritmul vertical și regulile după care componentele se adună într-o machetă.

Grile și breakpoint-uri pentru diferite ecrane
Reguli de densitate și ritm vertical
08 Documentație, predare și întreținere3 lecții · 2 h 35 min

Descriem componentele astfel încât sistemul să fie înțeles fără tine: scop, anatomie, stări și interdicții. Predăm sistemul echipei și configurăm versionarea și acceptarea modificărilor.

Pagini de documentație: regulile de folosire a componentelor
Predarea sistemului către echipă: onboarding și răspunsuri la întrebări
Versionare, acceptarea modificărilor și scoaterea din uz
Materiale

Ce primești

Șablon de fișier pentru design system

O structură gata de pagini Figma: primitive, tokenuri semantice, stiluri de text și componente-șablon — poți începe construcția imediat.

Checklist pentru auditul machetelor

O listă de patruzeci de verificări pentru culori, fonturi, spațieri și stări — ajută să vezi rapid diferențele din ecranele existente.

Tabelul de contrast al temelor

O matrice gata a perechilor «text — fundal» pentru tema deschisă și cea întunecată, cu raportul calculat și combinațiile problematice marcate.

Șablon de documentație a componentei

Structura descrierii: scop, anatomie, stări, reguli de folosire și interdicții — se completează în cincisprezece minute pentru fiecare componentă.

Tomsa Daria
Autorul cursului

Tomsa Daria

Predă direcția «Design de interfețe» la Forma. Lista completă a cursurilor este pe pagina autorului.

Toate cursurile autorului

Primul modul este deschis în întregime

Urmărește lecțiile primului modul și prima temă. Dacă formatul nu ți se potrivește, nu ai pierdut nimic.