Motion pentru interfețe
Animația într-o interfață explică, nu decorează: de unde a apărut ecranul, ce se întâmplă chiar acum și dacă produsul te-a auzit. Analizăm duratele și curbele, tranzițiile și micro-interacțiunile, minimul necesar de After Effects și predarea mișcării către dezvoltare prin valori, nu prin cuvinte.
Ce vei putea face
8 module, un singur proiect
01 De ce are nevoie interfața de mișcare2 lecții · 1 h 28 minDeschis
Începem cu întrebarea la care răspunde animația. Și imediat cu cazul invers: când mișcarea încurcă și trebuie oprită.
02 Durate și curbe3 lecții · 2 h 16 min
Modulul principal al cursului. Cifre în locul senzațiilor: cât durează o mișcare, ce curbă are și de ce un arc este uneori mai onest decât un easing.
03 Tranziții între ecrane2 lecții · 1 h 32 min
Un ecran nu trebuie să apară de nicăieri. Legăm ecranele printr-un element comun și stabilim ordinea apariției.
04 Micro-interacțiuni3 lecții · 2 h 14 min
Mărunțișurile care se adună într-o senzație de calitate: un răspuns în o sută de milisecunde, o așteptare onestă și o eroare inteligibilă.
05 After Effects, doar ce trebuie3 lecții · 2 h 19 min
Nu un curs despre program, ci minimul din el cu care se face animația de interfață: compoziție, chei, graficul de viteză și formele.
06 Iconițe și Lottie2 lecții · 1 h 31 min
Iconița animată este cea mai frecventă sarcină. O facem din vector și o livrăm într-un format pe care dezvoltatorul îl înțelege.
07 Predarea către dezvoltare2 lecții · 1 h 29 min
Nu este de ajuns să arăți un clip — mișcarea trebuie descrisă. Analizăm specificația și ce știu browserul și aplicația să facă singure, fără un fișier de animație.
08 Proiectul2 lecții · 1 h 32 min
Lucrarea finală: un clip scurt despre produs și un studiu de caz în care se vede nu doar rezultatul, ci și logica mișcării.
Ce primești
Video cu marcaje de timp și variantă scrisă: toate valorile duratelor și curbelor există în text, nu trebuie copiate de pe ecran.
Compoziții gata pentru fiecare analiză: le poți deschide, muta cheile și vedea ce schimbă fiecare valoare.
O fișă de o pagină: tipul mișcării — durata — curba, cu exemple despre unde se potrivește fiecare variantă.
Tabelul de predare a mișcării: element, proprietate, valori, curbă, întârziere — în forma care este acceptată în lucru.
Primul modul este deschis în întregime
Urmărește lecțiile primului modul și prima temă. Dacă formatul nu ți se potrivește, nu ai pierdut nimic.
